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C4D教程!教你制作有趣的溶洞融球

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  • 时间 : 2020-03-01

教程

教程作者:(授权转载)

公众号:野鹿志

交作业:

关于教程

棋牌平台游戏记得之前是在站酷还是哪儿,有鹿友给我留言希望多多分享一些插件包括使用方法,时间有点久,找不到截图了。

其实我个人觉得C4D和AE一样,就像个平台,因为各路大神开发出来的插件,让软件本身有了无限的可能。

先不说像X-Particles和RealFlow这种相对大型一点的插件,许多小的插件也能实现一些非常有意思的效果,例如之前写科技芯片这篇文章里用到的Topoformer插件:

C4D教程!来做一个科技风的电路芯片动效吧(含贴图下载)

棋牌平台游戏再比如像素入侵这篇文章里我们用的专门制作像素效果的Tools4D Voxgen插件:

C4D教程!像素入侵的世界

棋牌平台游戏今天我们要分享的是一款专门制作类似溶洞融球效果的Proc3durale2插件:

C4D R15-R19版本都可以使用,如果是R20的话需要桥接才可以用,不过好像R20直接用新增的域以及体积生成就可以制作出来。

由于我也是刚安装的R20,还不太熟练,这里就主要是以R19来进行分享吧:

来吧,今天我们就用C4D的这款Proc3durale2插件制作一个流体小球的动画吧!

备注:教程图片如果看不清,可以点击文章顶部的【大图模式】,或者【右键下载】查看。

==========  教程素材提取码:r45m ==========

教程步骤

Proc3durale2这款插件使用起来还是非常简单的,它可以结合不同的噪波贴图实现不同的效果。

棋牌平台游戏参数方面也非常的简单,这里我就只稍微对几个参数进行说明。

Size(大小): 设置默认立方体和着色器比例的大小。

Offset(偏移):着色器的偏移。

Scale(比例):着色器的比例。

Animated(动画):启用以后会有动画,但前提是着色器里噪波贴图中动画速率有数值。

Luminosity(亮度):着色器的亮度。

Borders(边框):取消勾选以后,对象会变成片状。

Borders break Phong(断开边框平滑着色):顾名思义,但仅针对默认立方体有效。

Adjust(调整)/Rise(上升):棋牌平台游戏这两个参数都是用来调整边框外观的,根据实际需求进行调整。

棋牌平台游戏由于Proc3durale2会根据不同的噪波贴图产生不同的效果,官网上有张不同贴图通过修改参数可以实现的效果示意图。

但是名称写的是法文,我这里给大家备注上中文了,文后也会分享给大家:

由于我不能科学上网,所以这个图是我请在国外的鹿友帮忙下载下来的,这里手动@王一伊童鞋表示感谢。

棋牌平台游戏另外大家有注意到Proc3durale2是绿色的图标,所以它还是一个生成器,可以把几何对象放到它的子集,做出更多不同的效果:

棋牌平台游戏基本使用大概就这样吧,本来也就是一个小插件,开始今天的正题吧。

新建一个球体,放在Proc3durale2的子集,参数方面大家看着调就好了,这个确实没什么好说的:

因为我们后面要做动画,所以先康秋D把帧速率调整为25帧,做180帧的动画吧:

把动画的选项勾选上:

然后点击着色器,进入噪波贴图里,把动画速率给一定的数值,就有动画了。

如果你想要做循环动画的循环周期也给上数值就好,但具体是多少这个只有手动的去试:

棋牌平台游戏光是液态的动画我觉得还不好玩,所以我又在旋转上K了一下关键帧,让它旋转180度,记得把函数曲线改为线性的哦:

再新建一个球体,开启透显方便观察,尺寸稍微大一点,分段多一点,然后同样K一下旋转的关键帧:

基本上动画就搞好了,很简单吧,有时候用插件,这种小动画轻松就能解决。

接下来就是上材质了,我还是用的OC,打开OC,暂时新建环境光用于照明,设置好输出的尺寸,摄像机固定视角,这一步都不用说吧:

对于里面的液态部分,我习惯用sss材质,因为还是有很多刚使用OC的童鞋,所以这里还是详细说一下sss材质的调节方法吧。

棋牌平台游戏新建漫射材质,关掉漫射通道,通过传输来控制整体的颜色。

然后新建一个次表面散射节点将它连接给Medium,可以分别新建两个Rgb节点来控制散射和吸收的颜色,将密度降低控制整体的透光性:

新建一个反射材质,由于反射材质和透明材质对环境的要求比较高。

棋牌平台游戏这里可以先给环境光一个HDR贴图,然后将反射率给到8,粗糙通道给一丢丢就好:

再用混合材质球混合刚才的漫射材质和反射材质,通过浮点来控制两个材质球混合的比例。

我比较习惯这样来做sss材质,因为比直接使用透明材质渲染要快一些:

外面的大球也很简单,我是直接给了一个玻璃材质,勾选伪阴影,粗糙度给了一丢丢,然后将色散通道拉到最大:

棋牌平台游戏打灯的话大家就看着效果来吧,你可以使用环境光,我这里是直接用的三盏灯来进行照明的:

感觉差不多就可以渲染输出了,记得勾选Alpha通道,我个人建议是可以进行分层渲染。

方便后期调色,也多花不了多少时间,由于我们的材质是没有漫射通道的,所以漫射通道可以不用勾选:

棋牌平台游戏渲染完毕之后就是进行简单的调色啦,导入AE,序列图放最下面,高光层和反射层放上面,混合模式为屏幕:

棋牌平台游戏可以再给序列图层一个发光的特效:

棋牌平台游戏背景新建纯色图层添加梯度渐变,然后总体添加一个调整图层,曲线调色,这一步不用多说吧:

最终效果

棋牌平台游戏最后老三样,看看静图和动图的效果吧:

棋牌平台游戏啊啊啊,动图压缩好厉害啊,建议看视频版,总体来说算是一个简单好玩的小案例吧,文章顶部有视频教程。

棋牌平台游戏==========  教程素材提取码:r45m ==========

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