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AI教程!渐变风格风车磨坊插画

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  • 水平 : 入门
  • 观众 : 4152
  • 时间 : 2020-02-24

教程

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关于教程

这幅插画主要用到钢笔工具和渐变颜色的添加。

插画由风车磨坊、天空、远山、树木等物体组成,以下为操作详细步骤。

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教程步骤

步骤一、新建文档

1.0 打开Adobe Illustrator,点击文件->新建(快捷键Ctrl+N)创建一个新文件,参数设置如下:

步骤二、绘制插画

2.1 使用矩形工具新建一个宽度69mm,高度49mm的矩形为磨坊主体,并将颜色填充选为渐变。 2.2ctrl+F9调出渐变面板,渐变颜色及位置依次设置为#ffa569位置:0%#6a117d 位置:43%#1e0652 位置:100%。并将渐变条上的滑块移动到合适的位置:

2.2 ctrl+F9调出渐变面板,渐变颜色及位置依次设置为#ffa569位置:0%#6a117d 位置:43%#1e0652 位置:100%。并将渐变条上的滑块移动到合适的位置:

2.3 接下来长按矩形工具选择多边形工具,调节上下方向键按住shift键绘制一个三角形,按ctrl+F8设置 宽:71mm,高28mm,并将三角形渐变设置为:#e0451b位置:0%#2f044a,位置:100%

 

2.4 在三角形上做出屋顶的纹理,先画两条直线,宽度分别为:8.6mm63.5mm,高度为0mm,在工具栏把描边设置为1pt,或者按ctrl+F10调出描边面板进行设置,把描边颜色设置为#2e004c。在工具栏把对齐方式选为对其所选对象,把两条线一起选中,选择水平居中对齐,或者按shift+F7调出对齐面板进行操作。

2.5 选中两条直线,菜单栏点击:对象混合混合选项,间距设置为指定的步数,把步数设置为“7”,点击确定,按ctrl+alt+B,做出屋顶纹理:

2.6 把屋顶纹理放在合适的位置上,和矩形主体一起选中,做水平居中对齐:

2.7 接下来用矩形工具和钢笔工具绘制屋顶的窗户、屋檐下的阴影及其他装饰,圆弧状窗户的画法:先绘制一个矩形,然后用直接选择工具(快捷键A)选择上方的两的点,把圆角拉到最大,最后把绘制好的图形放在主体上合适的位置: 

2.8 用钢笔工具、直线段工具结合形状生成器工具(快捷键shift+M)绘制风车扇叶和阴影部分,注意透视关系。扇叶绘制时先画两条直线,描边设置为0.6pt,然后打开混合选项,把混合步数设置为8,建立混合

  

2.9 接下来绘制扇叶阴影,第一部分印在窗户上的阴影:先用直线工具绘制出三段两端为圆角的线段,并与一个钢笔勾出的形状组合,在不透明度里设置混合模式为正片叠底;第二部分:用形状和钢笔绘制,注意渐变的不透明度和混合模式:      

步骤三

3.0 创建一个高187mm,宽323mm的矩形作为天空背景:

3.1 用钢笔工具勾画出云彩,注意调节不透明度:    

步骤四

4.0 接下来是地面的绘制,分为以下几个部分:草地(前、后) 、湖面、磨坊前的栅栏、树丛,磨坊后的树、山,我们先用钢笔工具绘制栅栏,建立一个宽0.7mm,高1.8mm的矩形,做好渐变后,复制5个,放置于磨坊前:

4.1 然后用钢笔工具进行草地和湖面的绘制:

       

4.2 现在开始用钢笔工具绘制草丛: 

4.3 然后用钢笔工具绘制磨坊后的树:     

4.4 用钢笔结合形状生成器工具进行山的绘制: 

步骤五

5.0 用钢笔工具绘制老鹰和马:

步骤六

6.0 接下来选中整个画面,左侧黄色草地除外(之后在ps里单独制作)整体做颗粒感:效果纹理颗粒

步骤七

7.0 给画面上半部分叠加一层滤镜使画面看起来更加柔和,创建一个宽324mm,高157mm的矩形,填充颜色为#fff6d7,透明度为12%,并添加模糊效果,使边缘过渡更加自然:效果模糊高斯模糊

步骤八

8.0 最后导出画板:

步骤九

9.0 把导出的图片用PS打开,制作磨坊和草地等的颗粒质感,模拟黄昏太阳照射到物体后闪闪发光的感觉。颗粒质感是用PS里的混合模式溶解,做出来的。使用溶解模式时需要注意,对象必须具有半透明或者羽化的区域,溶解的程度取决于羽化或半透明的区域范围。只有图层出现半透明像素,该模式才可以使用,这里可以根据画面需要改变不透明度的数值,数值越大颗粒越密集,反之,则越稀疏。

9.1 新建空白图层,用选区工具或钢笔工具勾出需要做颗粒的地方,选区画大体范围就可以,之后可以添加蒙版用黑色画笔擦去不需要的地方,填充的颜色分别为以下:

 

最终效果

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